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3D \/ 3Ds Max | la Creación del Material Realista del Ladrillo (VRay)  Ver más detalles »

 
Subtítulos de video:
  • 00:00: hola y hoy Vamos a crear material de ladrillo muros eso es tal aquí somos nosotros resulta como resultado donde cada ladrillo que tenemos existe por sí mismo, tiene Volumen nosotros proyecta sombras y él también brilla
  • 00:30: de fuentes de luz en esta imagen tenemos noche artificial Iluminación así es como se ve esto mismo material con diario natural iluminación que está aquí también es visible que a nosotros cada ladrillo en sí por sí solo, nos proyecta una sombra también publicamos así que proceda a creación material para comenzar creamos en habitación en la que probaremos nuestra material para esto venimos a pegar spline hacer ric tendencia hacer dimensiones de 400 incluso
  • 01:00: no 406 400 te dije esto rectangular la habitación no es editar spline venir a nivel de vértice pavel dos picos que ventana en el nivel de splines selecciona nuestra spline ir a adentro para delinear hacer un esquema centímetros 15 menos 15 antes ahora pasamos
  • 01:32: a nivel de segmento borrar dos segmentos debajo de la ventana vamos a nivel de vértice usar conectar conecta dos vértices el asunto entre ellos es una costilla ahora aplicar editar poli turno perspectiva el rango superior es nosotros rojo aplicar a esto extruido a los 60 centímetros comienzan signo más así que más click f4 para ver bordes por lo que ahora Estamos exprimiendo squeeze en 140 más signo como este más y sí exprimido
  • 02:05: otros 50 tick revisa todo listo ahora resaltar opuesto al confinar los polígonos hacer que el puente no sea para haz el mismo puente y entonces nuestra habitación listo ahora vete en la parte superior ve a jimmy 3 boxeo hacer nuestro piso abajo de mirar el sexo listo para copiar sujetando desplazar mover hacia arriba a igualar
  • 02:35: hacer z mínimo máximo bien hacer el régimen paseos para ver qué está adentro así que vamos en el interior de presione f4 para era visible para trabajar este borde y desplazamiento ap a las proporciones eran visibles encaje tan pequeño alejarse ahora en 10 como en el visualizador elige por fe no en la costumbre con
  • 03:05: preferencia karmasi con gama y gamma fuerte vemos que había dos y dos intuyen gama también dos y dos de la gamma 10 también en hielo personalizado que vamos a la etapa de unidades ve a nosotros aquí se puso geométrico y centímetros para nosotros el informe fue conducido con anti metros de distancia ahora permanecer presione f10 establecer y rei así que somos tú eligió el equivocado verso seleccionar
  • 03:35: por fe, entonces caminar por fe framebuffer encender el framebuffer eliminar la marca de verificación anti-a leasing opciones de asignación de color richard gamma two y two burn en valor 03 poner dos tics de inteligencia Por supuesto que incluimos do lite cache movimiento de baile pluma conjunto medio 50 por 50 que sea tan lejos Habrá un show kalkweiss casillas de verificación ponen lite caché y cambiar el valor por 400 mientras que la sal por prueba que estás visualizando
  • 04:05: poner prefilter lite caché seam kalkweiss y luego eliminar la marca de verificación del programa ventana haga clic en 8 anon elegir fe de la tela a iluminando nuestra escena y el paraíso ahora necesito poner otra fuente de asesoramiento fe luz temporizador de luz hacer un portal de tragaluz simple 8 así que ponemos 32 para que
  • 04:35: no tuvimos ningún ruido llevarlo afuera locales que él nos voló dentro de la habitación el color rosa no necesidad de hacerlo tan lejos todas las esferas del techo gris gris y gris muros tomar esto la cuadrícula permanece tan pequeño no es el enemigo no caer en esa fue visto genial parte de la habitación f9
  • 05:05: eso lo miramos resulta de alguna manera todo parece que se ve bastante ligero tan nosotros aquí debajo de algo blanco mira otra vez construyendo visualizador por lo medio tan ka intentaremos ir allí simplemente elevar un poco hasta Bueno, cuanto a 2 milímetro veremos lo que ahora será realización de todo se ha ido, sí, todo ido ahora estas bien entonces
  • 05:35: conservado ahora comienza a crear el material mismo haga clic en seleccionar bola libre elige la fe y material de difusión haga clic en los cuadrados elegir mapa de bits elegir la textura de su ladrillo puedes descargar todo textura a eso lección debajo del rodillo en el video que elegimos bric nueve ventanas abre la pelota
  • 06:05: encontramos el fondo en subir de nivel incluir reflexionar hacer 150 ok para cero gratis aflicción de nuestros ojos en establecer 062 porque Nuestro ladrillo será bastante mate poner inmediatamente sal en más para mostrar no había mucho ahora el siguiente paso entramos nosotros elige reflejar aquí elija llamar una corrección en la textura elegir bric bric 12 8 fueron seleccionados como
  • 06:43: reflejar textura para para que tengamos un pico entre ellos tienen ladrillos con nosotros eran negros, es decir, nosotros ellos no reflejaba nada más que el ladrillo en sí mismo reflejado bueno, eso es, él la reflexión era genial, pero nosotros no necesidad de ladrillo reflejado muy bien y para esto necesitamos hazlo no blanco más azufre para esto aplicamos llamada a corrección y en ella construir el conjunto el contraste intentará -50
  • 07:13: pero haga clic aquí nos vemos tan bien intentaremos -30 ahora el color de nosotros no está completo negro completamente blanco y grisáceo oscuro que es él nosotros es adecuado que es nosotros donde negro, pero todavía refleja pero no mucho donde blanco nos refleja también será, pero no tanto como cuando estábamos blancos así que continúa ahora para nosotros
  • 07:45: en r ojos y nariz para construir un ir en r ojo que aplicamos a acerca de la corrección ve a nosotros conmigo aplicar pico 11 actuación pura en blanco y negro el gris también está ahí ahora necesitas y al prefecto hasta desconectar también deshabilitar el espacio p mira el tamaño nuestro punto destacado recordarlo encender nuestros ojos
  • 08:15: y hacer el tamaño del negro era casi lo mismo del mismo tamaño contraste vord haz un poco Más pequeño para que nosotros Nuestro negro era más uno no es tan desconectado haremos -20 ya lo tenemos con él las fronteras son más claras su tamaño nosotros sobre negro tales hasta incluir y nosotros negro sobre del mismo tamaño mientras nos vamos como hay
  • 08:45: el primer gran 11 y lo ponemos en el bache Causa palestina el caballo no es grande significado como volumen de transferencia nuestro material de ladrillo que no usaremos baches pero con la ayuda de modificador incluir también reflejar nombrar a nuestro muros también piso y techo también
  • 09:15: ahora asignará elegir paredes aplicar estos marcos wmf boxeo ahora necesitamos hacer ladrillos el tamaño correcto i buscado en internet encontró las dimensiones aquí tomar este tamaño aquí se obtiene por para sujetar su longitud 250 altura 65 do box entonces la longitud es 25
  • 09:47: centímetros altura media parte Dimitrov y profundidades de 12 metros am3 Khimki y ahora estamos trabajando en
  • 10:19: Dima hace que nuestro ladrillos coincidieron con por este grito lo intentaremos el valor es 50 50 a 50 por lo demasiado pequeño intentaremos 100 en 100 en 100 miramos entonces la altura cae ahora necesito por longitud y así sucesivamente 30 a 130 si
  • 10:53: así que aquí todo va allí coincidió , es decir, tenemos el valor 130 130 100 también lo hace el piso y w mapa boxeo a 30 130 aquí puedes poner Rossel juega y el techo Estamos haciendo lo mismo juve w
  • 11:23: caja de mapa y 3030 entonces el ladrillo está borrando ahora ¿puedes pequeño aparato? mover para que podamos el piso comenzó con ellos son nuestro medio ladrillo un poco más bajo y moverlo a terminó también de esa manera Bueno, entonces aquí nos vamos sí, y será preservado tu puedes
  • 11:54: incluso ver qué pasa nosotros como ahora parece El Fue un imagen que es si tenemos una vista lateral se ve bonito está bien para el sexo y El techo está con nosotros absolutamente plano y no se ve para nada atractivo entonces
  • 12:24: no hay volumen mientras nosotros no tenemos parece que tenemos ladrillos ligeramente brillante Me gustaría hacer es más aburrido vamos a la estaca corrección y haremos -5 TI de r ojos tienen que menos probable -5 incluso menos -8 puedes hazlo ahora proceder exactamente a
  • 12:54: ladrillos volumen elige nuestro pared y aplicar a su modificador de viriales boca mod desplazamiento es gracias a el nuestro ladrillo y obtener volumen en el texto y nosotros déjalo en lo cual haremos volumen de ladrillo para esto usamos textura de reflecta que solo tenemos blanco y negro Ahora tome su acostumbrada A nosotros a quienes pellizcamos y
  • 13:24: traer barcos hacer instancia aquí es Brik 12 y nosotros aquí apareció eso aquí para nosotros todavía planea establecer necesitaremos aquí parámetro e-mount él es responsable de nosotros cuánto somos ladrillo squeeze en ladrillo por lo el tamaño de nuestros ladrillos saldrá de muros hay experimentado y encontró que los valores de 0
  • 13:54: 5 centímetros bastante bueno él también mira Necesitamos aquí Poner tipo 2 de dumping porque para nuestro tareas este parámetro se adaptará y además se hace mucho mapeo más rápido que 3D ahora puedes no suba y mira cómo es ahora la pared será mira como esto modificador ahora puedes ver que nuestros ladrillos él hubo un volumen
  • 14:24: pero también lo olvidamos configurar uno parámetro ahora hacer una cancelación parámetro de resolución ese es nuestro imagen que nosotros insertamos aquí tiene un finito seguimiento de la resolución 12 Tenemos una dimensiones de resolución 1000 por 1000 puntos que es a continuación, ponemos la solución en el año 1000 Se necesitan 1000 píxeles para que nuestro objeto exprimido cumplimiento de nuestra
  • 14:54: dibujo inga está listo ahora vemos eso en nuestra forma ladrillos más más exactamente corresponde a nuestro inicial imagen y puede ya bien porque La diferencia con eso es simple textura que nosotros se encuentra en el piso, es decir, en el piso ya tenemos el suelo en nuestro piso no es visible en él no hay cantidad en diferencia de una textura que tenemos en la pared en el que bastante distintamente
  • 15:24: Podemos ver con nosotros son ladrillos tridimensionales ahora aplicamos un aquí para asegurar el desplazamiento mod cópialo aplicarlo al piso hacer una prueba en ejemplo y donde tú también el tren mismo al techo ellos son asi ahora intentemos hacer ver cómo ser nuestro ladrillo y mira artificial cobertura para esto presionamos el número ocho apagan nuestra
  • 15:54: nuestro cielo entramos vista lateral gris claro haz por fe de arriba a abajo a Rahim lo puso a una pared para cualquier cosa aquí ahora ve a su ajustes ajustes clic
  • 16:25: nom trillizos de este fuente de luz los abrimos también se puede descargar de el video los abrió aún un poco más lejos de la pared de nuestros finlandeses fuente de luz empujar más bajo para que él no lo hace hablar después más bajo comenzó si ahora de alguna manera elegir para elegir cuartel
  • 16:55: entonces es un pequeño fondo hasta mirar en nuestros ladrillos en fuente de luz por lo que en 9 veremos cómo está todo en ahora estamos buscando incluso un pequeño el pub enfoque y en 9 así que ahora puedes nota que nosotros la imagen se ve bastante oscuro cancelado más brillante f10 vamos por fe multijugador
  • 17:25: dvoichku así que ponte visualización de nuevo y entonces la imagen está lista que se puede ver en primero tenemos ladrillos al lado de la fuente ellos tienen la luz sobreexpuesto arreglaremos esto hacer nuestra fuente luz lejos de paredes y en segundo lugar, también. esa prisa a los ojos de nuestros ladrillos ellos no están en ladrillos son muy similares tal sentimiento que plastilina scotte hecho es que tienen
  • 17:56: nosotros estamos arreglando esto más grueso apariencia de nosotros nikites son más ya sea de plástico mira exactamente a hacer nuestro material ladrillos más gruesos incluimos terri olaf y tenemos esto parámetro es solo nosotros es decir, la aspereza
  • 18:26: es él quien ayuda a hacer nuestro ladrillos como ellos son de hecho es decir, elige un caballo poco haremos el valor 0 5 poner visualización y mira cómo es mirarán todavía se ve no es como eso en ladrillo y es decir, puede ser ahora correcto vr nuestros ojos son brillantes menos que hacer
  • 18:56: hacer más intento mate por ejemplo menos entonces pero menos vístete, pruébalo visualización mucho mejor para nuestro Me volví ya mucho más pequeño similar a la plastilina por lo que ahora fuente de luz ponerlo lejos así que seleccionelo
  • 19:27: él a una distancia así que vamos a ver cómo estás Ahora seremos mira nuestro y ladrillos en la configuración mundial otro visualización ahora traído eso es mucho mejor ya más áspero, pero Por supuesto, es todo lo mismo y algo falta si miras nuestra pared original
  • 19:58: puedes ver que y Nosotros aquí presentes pero los ladrillos mismos todo tipo de irregularidades que es ellos no nos alisan hay una desigualdad ustedes nuestros ladrillos no, son lisos así que ahora veremos nuestros ladrillos son un poco desde un ángulo diferente puedes simplemente y suave
  • 20:28: más delante de él todo lo que veremos así que aquí está no puedo ver otro nuestra imagen ladrillos se ve demasiado sin problemas, nosotros podría ser curado parámetro nosotros primas pero con aumentar nuestro ladrillos parecen perder el volumen no se vuelve mirar y plana realista con ellos
  • 21:00: de esto, también perdido miré en el proyecto donde yo creado estos ladrillos y para nosotros ahora necesita un valor Reflecta poner un menos 20 menos 50 que es llévanos en -20 contraste menos menos 50 y tan valor r ojo us pon -25 aquí nosotros también hay un menos 20 por el resto ajustes que pegamos
  • 21:30: lo mismo y mira que tenemos ahora a nosotros nos resulta tan Resultó así foto y ahora veamos cómo funciona se verá como luz del día fuente allí lo apagamos incluir el 8º smeb todos nosotros Encendió el cielo el periodo borde ángulo
  • 22:02: algunos tal es el ángulo todo era visible ver cómo es será se ve como f9 y así la imagen se volvió
  • 22:35: el hecho de que ella es resultó bastante cantidad ruidosa de 100 especie es mejor aumentar también puedes notar que nuestros ladrillos ellos todavía tienen un volumen de Los hemos visto aquí reflejo de reflejos la ventana ahora está de pie aumentar el número de hasta 60 4 desde para este material en tal cantidad subdivov se ve prácticamente sin ruido
  • 23:05: eso es lo que a esta cantidad c de activos muy pocos aquí tengo 30 dos savia tiempo de negocios cuatro minutos ahora poner cuentas 4 ver cuánto aumentará el tiempo resultados de imagen terminó y ella tenía nos tomó 9 minutos y luego hay más de dos veces más ruido con nosotros casi limpiado puede haber muy poco ves tu principal
  • 23:36: Yo no estaba aquí en transición entre parte clara y más oscuro en el piso usted no es un ladrillo, pero nosotros bueno, mira que nuestro el ladrillo es bueno refleja la ventana hicimos un ladrillo voluminoso tal queríamos eso no es solo algún tipo de tarjeta en textura pam pam a vray desplazamiento ahora desde Tu lo ayudas ¿sabes cómo crear paredes de ladrillo pueden ser usar tampoco solo esa textura que utilicé sino también cualquier otro texturas con ladrillos
  • 24:06: lo principal está ahí tenía algo para poner Difuso para poner para vray desplazamiento y negro textura blanca y entonces puedes hacer en cualquier dibujo ladrillo gracias por ver suscribirse poner husky todavía te veo en los siguientes videos