Tatyana Ivaschenko

Guardado 19/12/13 12:40 en EL DIBUJO

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Subtítulos de video:
  • 00:11: Hey Stan Prokopenko aquí con proko hoy vamos a dibujar el pelo Siento que el pelo es uno de los más cosas difíciles para la gente para dibujar una Muchos de nosotros simplemente acercarse a ella en el mal manera que acabamos de entrar y empezar a rascarse pelo dibujo requiere paciencia hay una gran cantidad de pequeñas líneas y formas
  • 00:30: destacados y que es muy fácil de conseguir muy impaciente y descuidado pero simplemente que tenga que reducir la velocidad y dar un paso a la vez y cuando lleguemos a los detalles tenemos que centrarnos en el diseño no sólo copiarlo tal como lo vemos el enfoque de dibujo pelo debe ser el mismo que esculpir el cabello no esculpir el cabello con hebras individuales que encuentre el volúmenes de los grupos piensan del cabello como una forma tridimensional como el nariz y los labios que tiene masa y tiene todo
  • 01:00: los mismos elementos de luz aunque un poco escondido por la textura y el hebras haciendo caso omiso de la forma y van directamente a los resultados de textura en pelo espaguetis sólo se ve como una montón de líneas que salen de la cabeza volumen por lo que el primer volumen que necesitamos pensar en realidad no es el volumen de el cabello es el volumen de la cabeza o sea lo que sea si el pelo es en si que está dibujando un perro que tiene que pensar sobre el volumen de la caja torácica o en
  • 01:32: las patas de los grupos de envoltura de pelo alrededor la forma debajo y la inherente mismos patrones de luz en este ejemplo asegurado a la sombra del gran grupo de pelo que se asemejan a la forma redondeada por debajo de ella antes de agregar toda la la textura en la parte superior izquierda de la parte del cabello masa es toda sombra luego de que éste pase y tiene un montón de formas de medios tonos y entonces todos los aspectos más destacados están a la derecha Ahora llegamos a la parte en la que nos basamos
  • 02:01: mechones de pelo y el pelo de todo el mundo es diferente si es recta sólo eres que va a conseguir un cilindro de simple si es rizado vas a tener un montón de poco cabellos y ese problema de diseño se vuelve un poco poco más difícil, pero cualquiera que sea el cabello tipo de averiguar cuáles son esas formas son y firmar ellos como no volúmenes filamentos por lo por ejemplo, aquí hay un mechón de cabello que es como una cinta con un poco de espesor a ella Esta cinta tiene medios tonos y una sombra resaltar que no se ve como el pelo, pero
  • 02:32: que tiene un aspecto tridimensional para hacer que se vea como el pelo hay que añadir una cuarto elemento de textura esto incluye el separaciones entre los pequeños grupos de pelo unas pocas líneas que representan hebras y romper los contornos habrá ser hilos sueltos que se ablanda y se romper el borde entre el pelo y fondo asegúrese de añadir variaciones a lo largo del bordes para que sea más interesante y
  • 03:00: creíble la conexión a la piel no debe ser esbozado mostrar alguna gradaciones de lo contrario se verá como una peluca o clip-en la barba cuando la adición de la Textura parte se trata de diseño no hacer demasiado repetitivo con los trazos tratan para crear formas orgánicas e interesantes con las superposiciones y las agrupaciones allí Tiene que haber un buen equilibrio de sencillo áreas y zonas complejas con una gran cantidad de detalle conseguir la ilusión de las hebras no trate de dibujar cada sola hebra
  • 03:31: tener confianza con cada golpe que es mejor dibujar rápida y segura hebras ligeramente fuera de lugar que una accidente cerebrovascular fea tambaleante en el lugar correcto sí no seas tímida esto sucede cuando dibujo hebras que desplegable desde la frente gente no lo hace quiere echar a perder la cara, pero no lo hace importa si es en el pelo lugar perfecto se mueve por lo general se recomienda iniciar los apoplejía en la raíz y dejar que se estrechan hacia la punta, pero si usted tiene buen
  • 04:01: el control del lápiz se puede disminuir correctamente desde cualquiera de los lados asegurarse que está sosteniendo el lápiz como un cepillo y utilizar la longitud de la carbón para obtener líneas finas y el lado de conseguir suave las líneas gruesas en transición de una a la otra se consigue un buen cono el diseño de las sombras que me gustan de acercarse sombras como formas gráficas planas Es importante para obtener un bien atractivo separación equilibrada de luz y oscuridad
  • 04:30: antes de empezar a tratar de encontrar la sombra maneras de conectar tantas formas como sombra incluso se puede con el pelo rizado en el que tienen un montón de pequeñas formas que es importante conectar de otra manera usted tiene demasiadas formas flotantes que puede ser una distracción en este ejemplo Hay un par de flotadores, pero todos están conectado con el mismo ritmo esto va de nuevo a un buen diseño interior de las sombras mantener la textura y el contraste con una mínimo que desea que el enfoque de alojarse en las zonas iluminadas de la mitad de diseño de cabello
  • 05:02: tonos de las áreas que tendrán el mayor textura visible es los medios tonos éstos áreas se vuelven un poco de luz de la lado aspectos más destacados y algunas sombras de la lado de la sombra de crear el más contraste y detalle en estas áreas no se olvide que los medios tonos son en su mayoría gradaciones que la fecha gris hacia la sombra en uno lado y por otro destacado Destacados diseñar áreas de realce
  • 05:30: Todavía debe aparecer la luz después de una se añade textura que significa hebra texturas deben ser más delgado y más ligero a veces eliminar la textura todos juntos tienen los aspectos más destacados resplandor intentan conectarse tanto como sea posible sólo dejando una algunos puntos destacados solitarios y no intentar hacer que cada punto culminante el mismo darles variedad en longitud de borde espesor y valor, de modo que vamos a echar un vistazo a cómo rompió este dibujo en dos pasos como Siempre que empecé con el layin lineal
  • 06:01: conseguir las principales formas y ritmos entonces separé las luces de la sombras que se centran en el diseño de la formas gráficas en este paso I añaden oscuro acentos dentro de las sombras para separar las luces reflejadas de oclusión sombras y en las luces Añadí gradaciones de tono medio a destacar en este punto el dibujo debe verse en tres dimensiones desde hemos añadido todos los elementos básicos de ligero en la forma y en el paso final añadí
  • 06:30: la textura de las hebras The Strokes debe seguir el ritmo de las cerraduras que definido en los pasos anteriores notar que dibujo las hebras está en el último paso no es la primera bueno, si te gusta este de vídeo a sus amigos podrían - por favor ayuda Me salir y compartir el video en su favorito de la red social y no se olvide para suscribirse al boletín de noticias en proko.com